Rabu, 03 November 2010

Tugas Perkembangan Teknologi Komunikasi

Nama : Novianty
Nim   : 0871501441
MK   : Perkembangan Teknologi Komunikasi


Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password

1. Karena email bisa menghubungkan kita dengan seluruh orang yang ada dibelahan dunia mana pun,memudahkan kita untuk berkomunikasi jarak jauh.email juga memudahkan kita mengirim suatu pesan baik umum maupun pribadi dengan waktu yang singkat, email bisa dipercaya dan hemat biaya.

2. Ya karena, agar tidak ada perasaan curiga saat  berkomunikasi dengan orang luar atau dunia maya. 

3. Supaya tidak ada penipuan atau orang-orang lain mengetahui data kepribadian kita karena bisa disalah gunakan.dan buat kebutuhan biar tidak terlalu boros menggunakan uang,kartu kredit,atau barang-barang lainnya.

Krisis Identitas

1. Orang bereksperimen itu lebih mempunyai kreatifitas yang bisa menciptakan ide-ida yang tidak nyata menjadi nyata. Dengan pola pikir yang berkembang. Orang pribadian ganda itu lebih mempunyai rasa iri dan selalu menyontek hasil karya orang atau ingin memiliki sesuatu yang orang lain punya.

2.  Saya setuju,karena dengan identitas yang fleksibel tentunya kita bisa menyesuaikan diri dengan lingkungan masyarakat,kita bisa bergaul dengan orang sekitar kita,dan mengetahui sifat dan watak yang dimiliki setiap orang. Dan beraneka perbedaan yang ada maupun suku-suku yang berbeda belum tentu kita bisa menyamakan orang lain dengan diri kita.
     3. Karena dunia maya bisa menghubungkan orang yang satu dengan orang yang lain yang     belum dikenal, dan berkomunikasi jarak jauh sekali pun. Kita bisa mempunyai beranaka ragam teman dari seluruh dunia.


I don’t know who you are, but (click) you’re toast


1. Bagi kelompok demografis,game computer mungkin dianggapnya sebagai hal yang menarik perhatian diri kita agar tertantang untuk memain kan game tersebut. Dari satu game kita bisa merasa kan apa yang ada dipermainan game. Kalau untuk perempuan dan orang tua, lebih kepada kehidupan yang nyata dari pada yang tidak nyata, berbeda dengan anak-anak yang lebih mempunyai imajinasi yang tinggi,untuk berpetualang didunia game.

2. Persisten Dunia merupakan pemain game yang  membuat suatu wilayah,agar menjadi suka dengan game yang ada , dari seluruh perkumpulan penyuka game bisa memainkan game dengan bersama-sama. Peer-To-Peer yaitu dalam satu wilayah penyuka game bisa berkumpul menjadi satu untuk memainkan game yang sama dengan cara on line. 

3. Dunia computer interaktif dari pemain game dapat suatu  kesenangan/ hiburan dan berkomunikasi dalam dunia computer dan berinteraktif dengan para pemain game lainnya. Dan  multimedia merupakan suatu penyajian dan penggabungan antara suara,text,animasi, dan gambar dengan alat Bantu dan koneksi sehingga pengguna  dapat berinteraksi dan berkomunikasi.

Cyberpunk

1. Sebuah fisik ilmiah yang mengambarkan distopia  yang disertai pemanfaatan teknologi tingkat tinggi yang berkembang lebih maju dan mucul inovasi-inovasi baru.

2. Dari  empat gagasan tersebut bisa dapat memajukan perkembangan teknologi yang ada sekarang dan memajukan perbisnisan yang ada. Dan memudahkan untuk bertransaksi melalui media on line atau via internet.
  
3. Dalam kehidupan ini harus adanya keseimbangan antara dunia maya dengan dunia nyata yang ada.
 
 
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar